Aprender significa
adquirir nuevas herramientas, nuevo conocimiento y técnicas para dominar las
situaciones que se dan día con esos en nuestra vida y en él trabajo. La
educación social cómo principio educativo tiene una larga tradición cómo
desarrollo de la personalidad, principalmente en la escuela, está muy cerca de
asociarse con él principio de comunidad y permite desarrollar la interacción y
las herramientas de comunicación tan bien cómo la cooperación y él manejo de
conflictos.
existen tres formas innovadoras
de aprender que destacan por sus métodos, potencia y suma de valores que poseen
y que a continuación expongo.
Aprendizaje móvil.
Es él proceso de
aprender por medio de la tecnología de la información y de la comunicación y
que puede ser entendido cómo una especialización del e- learning. Su potencia
se basa en que es independiente de fuentes de poder.
Se realiza gracias a
dispositivos móviles que sirven fuente de información, comunicación media y
herramientas cognitivas. algunas de la sus características en el ámbito
educacional son que proveen de un aprendizaje informal, aprendizaje
comercializado y a pequeña estructura, formas audio visuales y que se puede
emplear en cualquier tiempo libre.
Aprendizaje social o
media social.
Es el aprendizaje en
estructuras sociales y organismos vía Internet basados en tecnología Web 2.0
que trabajan en plataformas virtuales cómo el Facebook y LinkedIn. Sus
características son que forman grupos sociales que participan y colaboran en
Internet. Dentro de las medias sociales se encuentra las Wiki Webs que tienen
como propósito el desarrollo colaborativo y la edición de contenidos en
Internet. Existen muchas otras medias sociales cómo los micro blogging donde
participa el famoso twitter, los social tagging que permiten al estudiante un
aprendizaje libre, retroalimentado, orientado y explicativo pero sobre todo da
un intercambio de conocimiento a distancia.
Juegos basados en el
aprendizaje.
Es una combinación del
e-learning y los juegos de computadora y tienen como característica principal
que son juegos serios que pretenden proporcionar un concepto didáctico. Se
considera con esto el cómo es posible asociar este tipo de material con
sentimientos y pensamientos positivos. Propician también de satisfacer la
necesidad de interactuar con los demás basándose en el deseo de competición,
compañerismo y reconocimiento.
Pienso que la
competencia social se ha incrementado hoy en día, si bien es verdad que de
alguna manera debemos estar en contacto con el material multimedia mas por
necesidad que por obligación, es importante comprender como docents que en algunos casos y en algunos ámbitos es casi
imposible hacerlo, sobre todo en las comunidades lejanas a la civilización
donde ya es ganancia si estas comunidades cuentan por lo menos con radio, toca
pues trabajar aún más para el docente para acercar en lo posible a sus
estudiantes con la tecnología, cosa que es posible gracias a softwares libres y
juegos de computadora que no sean dependientes de una conexión a internet.